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技術分享

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在SOLIDWORKS中如何進行彎曲、纏繞等建模

2018-03-09

    SOLIDWORKS作為主流的機械設計軟件,其易學易用且功能強大得到了廣大工程師的喜愛,也幫助工程師解決了各種各樣的問題。隨著產品的復雜程度越來越高,工程師對軟件的應用越來越深入,普通常用的功能可能很難滿足特殊的需求,比如,有些產品需要彎曲、變形,如果僅通過SOLIDWORKS常用命令可能要耗費大量時間并且不一定能完成。在這種情況下我們就可以使用SOLIDWORKS中的“彎曲”來解決這類問題。

彎曲特征通過可預測的、直觀的工具修改復雜的應用模型,這些應用包括概念、機械設計、工業設計、沖模以及鑄模等。彎曲特征可修改單體或多體零件。

在SOLIDWORKS中彎曲類型包括:折彎、扭曲、錐削、伸展

其分別示例如下:

折彎:繞三重軸的紅色 X 軸(折彎軸)折彎一個或多個實體。 定位三重軸和剪裁基準面,控制折彎的角度、位置和界限。 此彎曲類型可用于多種應用,包括工業設計、機械設計、解決金屬沖壓中的回彈條件以及從復雜的曲面形狀中刪除底切等。

扭曲:繞三重軸的Z軸扭曲實體和曲面實體。 定位三重軸和剪裁基準面,控制扭曲的角度、位置和界限。

錐削:沿三重軸的Z軸錐削實體和曲面實體。 定位三重軸和剪裁基準面,控制錐削的角度、位置和界限。

伸展:沿三重軸的Z軸拉伸實體和曲面實體。 指定一距離或使用鼠標左鍵拖動剪裁基準面的邊線。